Comment nous faisons nos jeux

Voici les différentes phases que je suis lorsque je crée un jeu.

 Partie 0: Destruction (1% du temps)
Je commence par choisir un de mes vieux jeu et je supprimer tout ce qui ne sera pas utile.
Puis je corrige les milliers de bug ^ ^.
C'est comme lancer une tornade dans SimCity!

But:
- Le jeu se lance, pas de plantage du tout.
- Nous pouvons naviguer dans le menu (même si ils ne sont pas définitifs)
- Quand le jeu est lancé, nous accédons a une l’aire de jeu
Dans cette partie, je dois repenser tout le code existant et l'améliorer.
Cela me permet d'avoir un code de base solide.

Partie 1: Les bases (9% du temps)
J'ajoute les éléments de gameplay de base du jeu.
(Comme l'inventaire dans un RPG ou la sélection des troupes dans un RTS)

But:
- Construire un noyau solide pour le jeu, avec tous les éléments nécessaires.
-  Avoir une AI de base capable de gérer les actions de base.
- Tout tester  intensivement pour éviter tout problème ultérieur.
Afin de tester tout, j’ajoute une IA aléatoire, beaucoup d’IA.
Même dans des situations stupides qui ne peuvent pas se produire dans le jeu final.

C'est une partie qui me plaît car  nous pouvons imaginer notre jeu et nous le voyons naître.
C'est aussi la partie où la plupart de mes jeux sont arrêtés, voici pourquoi:
- Nous pouvons voir clairement ce que le jeu peut être, si vous ne voyez pas comment le rendre amusant, il vaut mieux arrêter.
- On peut se rendre compte que le jeu est trop ambitieux pour nous
- Nous voyons que le jeu n'est pas aussi original que nous pensons.

Partie 2: Beta (80% du temps)
La plupart des éléments de conception de jeux sont ajoutés et  fonctionnent.
L'objectif est:
- Avoir un HUD permettant de faire tous les interactions.
- Avoir une première version du tutoriel / de l’histoire
- Être en mesure de jouer une partie complète
- De montrer le jeu
Graphiques et audio temporaires restent s'ils ne bloquent pas le jeu.
Dans cette partie, nous voyons notre jeu se réalisé.
C'est vraiment une partie excitante, même si  le jeu dévie de son idée originale.

Partie 3: Les finitions (90% du temps)
Tous les aspects du jeux sont amélioré.
But:
- Un jeu qui peut être à vendre
- Graphismes et audio finaux.
- HUD et interactions facilement compréhensible.
- Tutoriaux et l'histoire finale.
- Jeu équilibré.
Dans cette partie, je demande à beaucoup de gens de tester le jeu.
J’utilise les retours pour améliorer le jeu et ensuite je demande à quelqu'un d'autre.
(Demandé à plusieurs reprises aux mêmes personnes donne moins de résultat)

C'est la seule partie que je n'aime pas.
Le jeu est presque terminé, et je vois que mon jeu est génial !
Mais je suis le seul ... Et cette partie prend beaucoup de temps.


Maintenant que le jeu est 180% fait je peux commencer à le vendre ^ ^.
(La partie de finitions est aussi long que les premier 90% du jeu)

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